游侠早报:GTA6延期是R星在“炫耀” 虚幻6发布倒计时
各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《GTA 6》延期对R星没毛病;《霍格沃茨之遗2》将登PS5;Epic官宣虚幻引擎6进入发布倒计时;索尼确认《马拉松》开发中等等,让我们一起来看看详细的内容吧!
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微软与 Epic Games 将通过合作让 Xbox 和《堡垒之夜》更加紧密。下周开始,《堡垒之夜》将正式登陆 PC 的 Xbox 商店,支持 Play Anywhere 功能,Xbox Game Pass Ultimate 会员还将享受免费的 Crew 福利
Fortnite推出了迷人的小伙伴宠物,旨在提升玩家的游戏体验。这些小伙伴将在不同模式中陪伴玩家,但仅限于开发者启用的特定岛屿。首个小伙伴Peels将于2025年11月1日随战斗通行证发布,而其他如Bonesy、Spike和Lil’ Raptor将于11月7日
2025年10月30日,卡普空(CAPCOM) 正式开放全平台《生化危机:安魂曲》预购,包括PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及Nintendo Switch 2。
今天,卡普空游戏官方发布了一段时长10分钟的《生化危机9:安魂曲》全新介绍视频。这段视频对系列过往的故事进行了回顾的同时,还对游戏的时间线进行了梳理,并公开了预购开启、周边产品在内的大量重要信息。
最近,Epic Games通过游戏商城正式公布了《堡垒之夜》跟《生化危机9》的联动活动,在Epic商城预购了生化9的《堡垒之夜》玩家将获得一份礼物,其中包括主角格蕾丝的皮肤。公告还表示有更多内容即将登陆《堡垒之夜》,但未透露开放日期。当然,最有可能跟生化9的发
《堡垒之夜》官方正式揭露了一项将于明年上线的大型恐怖题材联动计划,这款大逃杀游戏将与即将面世的《生化危机:安魂曲》展开合作,在Epic平台预购《生化危机:安魂曲》即可在《堡垒之夜》中获得格蕾丝角色皮肤。
10月28日,EA正式上线了《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”。外媒Gamesradar+指出,在2025年推出一款大逃杀模式并非易事,因为需要与《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《Apex》以及《绝地求生》等早已站稳脚跟的热门游戏竞争。
2025年度“巴黎游戏周”(Paris Games Week)将于10月30日至11月2日举行。这是欧洲第二大视频游戏盛会,届时法国内政部也将出现在展会现场,将其作为向公众普及数字安全问题的绝好机会。
消息源 RebsGaming 昨日(10 月 17 日)透露,微软旗下光环工作室(Halo Studios,原 343 Industries)正在秘密开发一款全新的、专注于多人模式的独立《光环》作品。
Meta首次对外披露了其全新Horizon Engine的技术细节。该引擎于两周前举办的Connect 2025大会上正式发布,将作为Horizon Worlds与Quest平台全新Immersive Home(沉浸式主页)的底层驱动引擎,在上述两大应用场景中
美国联邦调查人员与国家反恐中心(NCTC)的研究人员正在熟悉游戏领域。一份据称泄露的简报文件显示,这家诞生于9·11事件后、旨在打击全球恐怖主义的机构,正密切关注“美国暴力极端主义青少年”在各类在线游戏平台上的活动——这些平台从《堡垒之夜》到战网(Battle
Epic Games日前宣布,已经删除了联动人气反超英美剧《和平使者》经典动态情感道具,具体原因或因为剧透。
当下一些全球热门游戏,如《我的世界》、《Roblox》和《堡垒之夜》,都依托玩家社区的创作蓬勃发展。它们通过定制化UGC工具、内部分发系统和经济激励措施,鼓励玩家在游戏特定生态中构建新物品、模式、或地图。
Epic Games日前宣布,已经删除了联动人气反超英美剧《和平使者》经典动态情感道具,具体原因或因为剧透。
乐高集团最近宣布,它将与电子音乐组合蠢朋克乐队合作,但这一合作目前仅限于数字形式,包括数字人仔与虚拟拼搭,实体产品尚未被确定发布。
《堡垒之夜》的创作者经济即将迎来一项重大变革,这将彻底改变地图开发者通过其内容盈利的方式! Epic Games宣布了一项重大举措——推出新系统,允许创作者直接从其岛屿中销售物品,这将为所有创作者开辟一条新的收入来源。
泰勒“忍者”布莱文斯最近反思了自己的直播生涯,提到互联网评论和观众人数下降的挑战。他在接受BBC采访时表示,虽然尝试了其他游戏,但仍以《堡垒之夜》闻名。忍者曾是Twitch上第一个达到1000万粉丝的主播,但近年来面临恢复受欢迎程度的困难,尤其是《堡垒之夜》的
Steam如今已成为最重要的单机游戏发布平台。尤其是对于中小开发者而言,是否能在Steam平台上争取到玩家购买,成为事关生死的大事。
Steam如今已成为最重要的单机游戏发布平台。尤其是对于中小开发者而言,是否能在Steam平台上争取到玩家购买,成为事关生死的大事。